士官長(zhǎng) 《光暈》系列
面世:2001年開發(fā)商:Bungie發(fā)行商:微軟如果沒有士官長(zhǎng),那XBOX今天會(huì)在哪里呢。最初在2001年《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化》在XBOX上發(fā)行,一個(gè)影響了整個(gè)游戲行業(yè)的游戲系列和角色誕生。
士官長(zhǎng)本身是一個(gè)名為“斯巴達(dá)”的改造戰(zhàn)士項(xiàng)目所創(chuàng)造的杰作,這個(gè)名叫約翰的小男孩在經(jīng)歷了一系列的改造和訓(xùn)練后穿上了動(dòng)力裝甲,并掌握了呼吸回血大法,成為人類抵抗外星入侵的秘密武器,被譽(yù)為人類最后的希望。
自士官長(zhǎng)誕生開始,他的創(chuàng)造者Bungie工作室在之后的歲月里制作了一系列的游戲和衍生作品繼續(xù)擴(kuò)大他和《光暈》的影響力。在今天,士官長(zhǎng)已經(jīng)成為了微軟和XBOX平臺(tái)最具影響力和代表性的角色。
杰洛特 《巫師》系列
面世:2007年開發(fā)商:CD Projekt RED發(fā)行商:CD Projekt稍微有些可惜的是杰洛特最初不是作為電子游戲角色設(shè)計(jì)出來的,這位獵魔人最早出現(xiàn)在波蘭作家安德烈·斯帕克沃斯基的《獵魔人》小說中。在2007年,CD Projekt以一個(gè)不算高的價(jià)格買下了小說的改編授權(quán),并推出了《巫師》這個(gè)著名的RPG游戲。
杰洛特原本是女巫和戰(zhàn)士的兒子,出生后被遺棄在獵魔人的堡壘附近,他被收留并接受訓(xùn)練,成為了一名強(qiáng)大的獵魔人,故事由此展開。
RPG游戲中很少會(huì)出現(xiàn)這種規(guī)定一名主角的情況。例如《上古卷軸》你必須創(chuàng)造屬于自己的無名英雄,這讓游戲更有代入感。但《巫師》和它的兩部續(xù)作讓玩家專注于杰洛特這個(gè)角色,制作人相信他可以讓游戲有足夠的吸引力。他們做到了,《巫師》系列成為了游戲史上最杰出的RPG游戲之一。
奎托斯 《戰(zhàn)神》系列
面世:2005年開發(fā)商:圣莫妮卡工作室發(fā)行商:索尼創(chuàng)造者:大衛(wèi)·杰夫創(chuàng)造者:安德烈·斯帕克沃斯基《戰(zhàn)神》系列可能是2000年后最優(yōu)秀的動(dòng)作游戲系列之一,奎托斯正是這個(gè)系列不變的主角。這個(gè)被稱為“斯巴達(dá)之魂”的男人用手中的雙刃在已經(jīng)發(fā)售的6部《戰(zhàn)神》游戲中屠戮了整個(gè)希臘神話中的神明,最后退隱山林來到北歐的大地上安度晚年。
但顯然游戲制作者和玩家不可能就這么簡(jiǎn)單的放過一個(gè)這么有影響力的IP,于是新作《戰(zhàn)神4》出現(xiàn)了。
新作游戲中的奎托斯不在是過去那個(gè)精壯男人的樣子,他長(zhǎng)了大胡子,武器換成了北歐風(fēng)格的斧頭,還帶著自己的兒子。我們不知道這個(gè)小男孩的母親是誰,但他讓奎托斯成為了一個(gè)父親。奎托斯過去有妻子和女兒,不過他并沒有給玩家留下丈夫和父親的印象。而現(xiàn)在奎托斯將學(xué)會(huì)做一個(gè)真正的父親,這并不比他過去遇到的困難更容易。